5. Đội ngũ Toàn sao của Illuvium: Tập hợp những tài năng trên toàn thế giới để tạo ra một trò chơi hay.

Vinh Le
13 min readMar 6, 2021

Trong trò chơi, sức mạnh tổng hợp tập thể là yếu tố quyết định để thành công không chỉ trong chinh phục mà còn trong quá trình tiến hóa. Chỉ có một Illuvial ấn tượng duy nhất thôi thì không đủ để khiến đội của bạn trở nên bất bại. Sức mạnh tổng hợp của toàn bộ đội hình đóng vai trò quan trọng trong giá trị tập thể, động lực của những chiến thắng liên tục và sự thích thú trong lối chơi. Tương tự đối với đội ngũ Illuvium.

Chúng tôi đã nhanh chóng phát triển từ một nhóm sáng lập có trụ sở tại Sydney, Úc, thành một DAO (Decentralized Autonomous Organization — Tổ chức tự trị phi tập trung) đa quốc gia với hơn 35 người, tận tâm mang đến những chuyên gia tốt nhất và triển vọng nhất.

Với việc vòng gọi vốn hạt giống (seed round) đã hoàn tất, chúng tôi đang tinh chỉnh lực lượng lao động giống như cách chúng tôi đang tinh chỉnh trò chơi của chúng tôi: với sự quan tâm đến từng chi tiết, cân bằng một cái nhìn vững chắc vào bức tranh lớn.

Chúng tôi đã giới thiệu lối chơi trong các thông báo trước đây của mình và thảo luận về Immutable-X . Bây giờ, hãy tìm hiểu đội ngũ cốt lõi của chúng tôi, những người cộng lại sẽ không chỉ biến Illuvium trở thành tựa game đẳng cấp thế giới AAA mà còn đảm bảo rằng NFT của chúng tôi phát triển mạnh trên Ethereum.

Kieran Warwick — Đồng sáng lập

Kieran là một doanh nhân khởi nghiệp liên tục (serial entrepreneur) đã được chứng minh. Làm việc cùng với anh trai Kain trong lĩnh vực thương mại điện tử, Kieran đã sớm tiếp xúc với Bitcoin và Ethereum. Sự nhiệt tình dành cho không gian đã tự nhiên dẫn đến việc gia nhập Blueshyft để bắt đầu thành công sàn giao dịch tiền điện tử OTC đầu tiên trên thế giới. Trong thời gian làm việc tại Blueshyft, Kieran đã gia nhập thành công các Sở giao dịch lớn của Úc.

Burger Collective là thành công tiếp theo của anh, thu thập được 100.000 đánh giá độc nhất, 20.000 người dùng ứng dụng web hàng tháng và quan hệ đối tác với DoorDash kinh doanh toàn cầu. Đồng thời, cùng với việc DeFi đang phát triển nhanh chóng, dẫn đến một cơ hội tốt nhất, được dẫn dắt bởi anh trai Kain ( Synthetix.io ) để khám phá không gian. Có nhiều kinh nghiệm và quan tâm đến giao dịch cổ phiếu penny (cổ phiếu giá nhỏ), Kieran luôn tính xem anh ta có thể làm gì với một khoản đầu tư. Sau khi đầu tư vào một số dự án DeFi, Kieran đã có thể tạo ra Illuvium cùng với anh trai Aaron của mình.

Aaron Warwick — Đồng sáng lập & Nhà thiết kế trò chơi

Theo học ngành Vật lý và Kỹ thuật Máy tính tại Đại học Wollongong ở Úc, Aaron nhận thấy mình bị ám ảnh bởi việc xây dựng và lập trình các trò chơi cũng như trí tuệ nhân tạo ngay từ khi còn nhỏ. Kiến thức của Aaron về xây dựng thế giới và trò chơi đóng vai trò quan trọng trong sự thành công ngày càng lớn mạnh của dự án.

Sau khi phát triển tài liệu thiết kế trò chơi dài 45 trang ban đầu trên Illuvium, Aaron đã sử dụng sự chú ý đến mức ám ảnh đến từng chi tiết của mình để tạo ra trò chơi RPG và Collection (Thu thập) phi tập trung tối thượng được xây dựng trên blockchain. Anh là người đồng sáng lập, nhà thiết kế trò chơi chính và người viết truyện của Illuvium. Là một doanh nhân giỏi, có nền tảng thể thao và đầu óc kinh doanh tương tự như những người anh em của mình, đã điều hành các nhượng quyền bán lẻ trị giá hàng triệu đô la và trong thời gian rảnh rỗi của mình, anh sở hữu và chỉ đạo hai khu liên hợp thể thao lớn của Úc.

Nate Wells — Nhà sản xuất trò chơi

Với hơn 20 năm trong ngành trò chơi, Nate Wells được biết đến với công việc của mình trong Bioshock & Bioshock Infinite.

Anh ấy từng là Trưởng nhóm trong các tựa game The Last of Us, và Rise of the Tomb Raider. Làm việc thường xuyên với tư cách là Nhà tư vấn nghệ thuật / Định hướng và Trải nghiệm Người dùng (UX), Nate muốn giúp các dự án tìm thấy trọng tâm thị giác của họ.

Nate giúp loại bỏ những điều không cần thiết và tìm ra các giải pháp tiết kiệm, gợi cảm cho các vấn đề lớn, không hợp lý, đồng thời sẽ đóng góp những đóng góp tương tự cho nhóm Illuvium. Ngoài ra, Nate còn là chủ tịch của Công ty Vacationland Novelty.

Basil Gorin — CTO

Basil có hơn 15 năm kinh nghiệm với tư cách là nhà phát triển toàn diện, kiến ​​trúc sư giải pháp giàu kinh nghiệm, nhà thiết kế công nghệ và kỹ sư phần mềm với nền tảng vững chắc về các ngăn xếp công nghệ Java, Web và Blockchain có trụ sở tại Kiev, Ukraine.

Từ năm 2005, Basil đã ứng dụng thành công công nghệ để tạo ra các giải pháp kỹ thuật số ở Mỹ, Israel, Hàn Quốc, Đức, Estonia, Nga và Úc. Anh ấy đã xây dựng thành công cầu nối giữa các bên liên quan và các nhóm công nghệ ngay từ khi bắt đầu sự nghiệp chuyên nghiệp của mình và rất nổi tiếng với công việc và kết quả xuất sắc của mình trong các dự án quan trọng trên toàn thế giới.

Basil cũng đã tham gia Cryptominerworld, một Trò chơi phi tập trung dựa trên ERC721 của Sophophilia Studios và đã dành một khoảng thời gian đáng kể với tư cách là kiến ​​trúc sư giải pháp cho công ty có trụ sở tại Hàn Quốc, PaxNet. Ngoài các dự án trên, Basil đã thiết kế và xây dựng giải pháp deedlock.com ERC721 liên quan đến ngành bất động sản, có trụ sở tại New York.

Danny Wilson — Đối tác chiến lược

Danny là Giám đốc Điều hành Kinh doanh với hơn 20 năm thành công trong việc chuyển đổi và phát triển hiệu quả hoạt động của công ty. Danny đã giữ nhiều vai trò Giám đốc và Giám đốc điều hành trong các tổ chức bán lẻ và dựa trên công nghệ khác nhau, biến anh ấy trở thành một tài sản thực sự cho nhóm Illuvium của chúng tôi.

Năm 2016, Danny thành lập một tổ chức liên doanh cùng với một trong những nhà lãnh đạo doanh nghiệp mang tính biểu tượng của Úc, Gerry Harvey. Chỉ trong ba năm ngắn ngủi, liên doanh này đã tăng lên hơn 150 triệu đô la doanh thu và đội ngũ hơn 150 người.

Trong thời gian gần đây, Danny đã hoàn thành bằng Thạc sĩ Quản trị Kinh doanh chuyên về khởi nghiệp Kinh doanh Kỹ thuật số và gần đây đã được giới thiệu trên các tạp chí kinh doanh, APAC Outlook và CEO, với tư cách là Giám đốc điều hành của một công ty khởi nghiệp bán lẻ & công nghệ thể thao đang mở rộng nhanh chóng của Úc.

John Avery — Kỹ sư máy chủ chính

John có 20 năm sự nghiệp bao gồm cả phát triển trò chơi và ngành dịch vụ tài chính. Sự nghiệp phát triển trò chơi của anh ấy bắt đầu khi anh ấy bắt đầu sản xuất trò chơi cho App Store vào cuối những năm 2000, và kể từ đó, các trò chơi của anh ấy đã đạt hơn 1 triệu người dùng. Công ty JNA Mobile của ông cũng là một trong những nhà xuất bản Unity Asset Store hàng đầu tại thời điểm này.

Kể từ đó, John đã tiếp tục phát triển trò chơi di động, sản xuất tài sản cho Unity Asset Store và cung cấp dịch vụ tư vấn phát triển trò chơi và Unity. John cũng đã từng làm việc với tư cách là cố vấn cấp cao tại các tổ chức tài chính lớn của Úc, bao gồm Ngân hàng Quốc gia Úc, Westpac và Suncorp, nơi anh tập trung vào việc chuyển dịch vụ lên đám mây. Các vai trò của ông bao gồm Giám đốc Kỹ thuật cho bộ phận kinh doanh Dịch vụ Tài chính tại Oracle, và Giám đốc Cơ sở hạ tầng cho việc mở rộng quy mô FinTech, Hoolah.

Rogier van de Beek — Nghệ sĩ ý tưởng chính

Trong hơn mười năm, Rogier đã là một họa sĩ vẽ tranh minh họa và khái niệm tự do. Trong thời gian này, anh ấy đã làm việc với nhiều dự án khác nhau, từ in ấn đến phim ảnh, đồ chơi đến công viên giải trí, và tất nhiên là trò chơi và trò chơi điện tử.

Rogier là một nghệ sĩ nổi tiếng trong thế giới game nhập vai trên bàn — đã làm việc cho Paizo với tư cách là một nhà thiết kế nhân vật trong hơn sáu năm. Kinh nghiệm của anh ấy trong việc tạo ra các nhân vật độc đáo và tạo cho họ một cá tính chắc chắn sẽ là một tài sản cho dự án Illuvium.

Bên cạnh khả năng sáng tạo, anh ấy còn yêu thích khía cạnh kinh doanh của nghệ thuật. Rogier đã làm việc cùng với các công ty để tạo ra các sản phẩm mới và cuối cùng tự mình thành lập một công ty để tạo ra các phụ kiện chơi game và buôn bán.

Pedro Bergamini — Kỹ sư Solidity

Chúng tôi rất vui khi có Pedro tham gia vì nền tảng của anh ấy bao gồm làm việc với tư cách là một kỹ sư full-stack trong B2B, sử dụng các dịch vụ NodeJS và AWS như Lambda, DynamoDB và Cognito. Thêm vào đó, kiến ​​thức của anh ấy về việc tạo giao diện người dùng doanh nghiệp bằng React rất nổi bật (không có gì lạ khi anh ấy đã viết mã từ năm 13 tuổi).

Trong các vai trò trước đây của mình, anh ấy chịu trách nhiệm lãnh đạo kiến ​​trúc các dự án React mới, giao dịch với các nhóm frontend, phát triển và tích cực xem xét mã các nhà phát triển frontend khác trên các dự án cho telehealth, AR và phần mềm doanh nghiệp. Pedro rất tích cực trong cộng đồng tiền điện tử Brazil, điều này đã khiến anh ấy nghiên cứu các hợp đồng thông minh và phát triển WEB3. Kể từ đó, Pedro tham gia và tốt nghiệp từ Consensys Blockchain Developer Bootcamp.

Aleksandr Kirilenko — Người lập mô hình chính

Aleksandr đã làm việc trong ngành quảng cáo với tư cách là người tạo mô hình 3D tự do cho các hãng khổng lồ như Pepsi, Sony và Toyota. Sự tinh tế và kỹ năng sáng tạo của Aleksandr là một tài sản đáng hoan nghênh đối với Illuvium, anh đã từng làm việc trên điện ảnh trò chơi với tư cách là người tạo mô hình nhân vật / sinh vật và nghệ sĩ kết cấu tại Pl mỏi Image. Danh mục đầu tư của anh ấy cũng bao gồm công việc như một nhà điêu khắc kỹ thuật số cho Prime 1 Studio và Ninja Theory, nơi anh ấy là một nghệ sĩ nhân vật cao cấp.

Nỗ lực chuyên nghiệp gần đây của Alexksandr là làm việc cho Blur, một công ty kỳ cựu có trụ sở tại LA chuyên sản xuất các đoạn phim và nội dung chất lượng cao nhất cho phim và truyền hình. Kinh nghiệm của anh ấy trong việc tạo ra các nhân vật cho thiết bị di động và VR cũng như tạo ra nội dung siêu thực tế cho hệ máy console và PC là những gì Aleksandr mang lại cho nhóm Illuvium.

Alexandre Belbari — Hoạt hình chính

Alexandre bắt đầu học hoạt hình ở miền Nam nước Pháp vào năm 2008. Sau khi tốt nghiệp năm 2010, anh bắt đầu làm việc với Marvel trong các dự án như X-Men. Trong bốn năm tiếp theo, Alexandre đã có thể làm việc và học hỏi từ một số họa sĩ hoạt hình giỏi nhất trong ngành.

Với kinh nghiệm dày dặn của mình, Alexandre sau đó chuyển đến ILM Lucasfilm, nơi anh làm việc trong các dự án đáng chú ý bao gồm Transformers, Avengers, Guardians of the Galaxies, Godzilla và Ready Player One. Kinh nghiệm này đã giúp anh ấy hoàn toàn tự tin để làm việc với tư cách là một Animator cao cấp với tư cách là một công việc tự do.

Sau mười năm trong ngành công nghiệp điện ảnh, uy tín của Alexandre tiếp tục xuất hiện trên nhiều hãng phim, bao gồm MPC, Method, theMill và Pixomonodo trong các dự án khác nhau bao gồm; Men in Black, IT 2, League of Legends và gần đây là The Mandalorian (Chiến tranh giữa các vì sao). Khi Alexandre bước vào một thể loại mới với tư cách là Người làm hoạt hình chính, mức độ chi tiết, sáng tạo và kinh nghiệm cao của anh ấy sẽ đưa Illuvium lên một tầm cao mới.

Dmitriy Ten — Nghệ sĩ quảng cáo chính

Dmitriy Ten đã gây bão thế giới quảng cáo in khi anh trở thành nghệ sĩ chính tại Cream Electric Art ở Sydney, Úc, một trong những công ty quảng cáo in ấn cao cấp nổi tiếng và được kính trọng nhất thế giới.

Kinh nghiệm của anh ấy liên quan đến việc làm việc với gần như mọi công ty quảng cáo toàn cầu trên thế giới, bao gồm cả những khách hàng cao cấp nhất như Pagani, Qantas, ESRI, IMAX, Commbank, Arnotts, Singapore Airlines, Cadbury và Boeing.

Làm việc trong lĩnh vực quảng cáo in ấn cao cấp tại Cream Electric Art đã đưa Dmitriy trở thành một nghệ sĩ có khả năng hiểu mọi mức độ của bố cục và tác động trực quan, sẽ đưa tầm nhìn của Illuvium trong không gian quảng cáo lên một tầm cao mới.

Lionel Pinkhand — Kỹ sư phần mềm

Illuvium cực kỳ may mắn khi có Lionel trên tàu. Là một kỹ sư phần mềm với 19 năm kinh nghiệm phát triển phần mềm trong nhiều ngành khác nhau, đặc biệt là trò chơi, mật mã và viễn thông, kinh nghiệm của anh ấy là điều tối quan trọng đối với thành công của chúng tôi.

Lionel chủ yếu làm việc trong môi trường C ++, với thử nghiệm các bản thiết kế Unreal, Lua, Python, C #, Java và Erlang. Trong khi Lionel là một kỹ sư phần mềm linh hoạt, có thể thích ứng nhanh với mọi tình huống, anh ấy đặc biệt giỏi lập trình lối chơi, trí tuệ nhân tạo và công nghệ đám mây.

Marcel Reyes — Giám đốc Tiếp thị

Là một tay bút và nhà chiến lược thương hiệu với hơn một thập kỷ kinh nghiệm trong lĩnh vực tiếp thị, Marcel tham gia nhóm Illuvium để tạo ra các phương thức truyền thông có tác động cao. Ông đã giúp tinh chỉnh câu chuyện của các công ty trong các ngành khác nhau như trường đại học nghiên cứu, viện y học hàn lâm, chủ ngân hàng cho vay thế chấp, cà phê đặc biệt và nhiều sản phẩm và dịch vụ khác. Khả năng kể chuyện hấp dẫn của Marcel trong cả công việc tự do và công việc đại lý sẽ là chìa khóa cho vai trò của anh ấy trong việc xây dựng văn hóa cho Illuvium.

Một người đàn ông thời Phục hưng và là người sáng tạo xuất sắc, ngoài vai trò Giám đốc Tiếp thị của chúng tôi, Marcel còn có những đóng góp trong việc viết nên câu chuyện truyền thuyết về trò chơi của chúng tôi và xây dựng thương hiệu nhượng quyền của chúng tôi trên thế giới. Xúc động khi được tham gia vào nhóm của chúng tôi, Marcel sẽ giúp thông báo rằng Illuvium đã sẵn sàng trở thành tựa game AAA lớn đầu tiên và là game nhập vai thế giới mở nhập vai trong không gian NFT / game.

Nếu bạn đang hoạt động trên máy chủ Discord của chúng tôi , có lẽ bạn đã quen thuộc với một số MVP (mẫu sản phẩm) của chúng tôi.

Chúng tôi cố gắng đáp ứng cho cộng đồng đang phát triển của chúng tôi. Bạn sẽ là những người sớm chấp nhận, có nghĩa là bạn hiểu theo bản năng rằng những gì chúng tôi đang làm là tạo ra một trò chơi thay đổi cuộc chơi. Tham gia với chúng tôi trên Illuvium Discord để cập nhật những rò rỉ, chỉnh sửa và thông báo mới nhất — và cập nhật tất cả trước tiên, trước khi bất kỳ ai khác.

https://illuvium.io/

https://twitter.com/illuviumio

https://discord.gg/KnXYfAa5C2

Nhấp theo dõi Medium để cập nhật thêm tin tức về Illivum nữa nhé.

--

--

Vinh Le

Crypto Eager Beaver — I like to read and write.#ICO #cryptocurrency #blockchain